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No llores por favor (?
Lloro por ti (?

Este artículo (FF3 primer tutorial) está siendo editado por el usuario Kurobi96.
Si ves que hay errores, puedes reportarlos (si te da flojera da igual :v) :D

¡¡¡Hola y bienvenido sentite a éste artículo de tutorial!!! Si llegaste acá es porque necesitás ayuda con Fighter Factory 3... ¡Acá vas a aprender lo básico!

Debés de saber que no es nada fácil de manejar al inicio, ¡menos si no sabés programación (como yo al inicio xDDD)! Esto no es cosa de tres o cuatro días; Llega a tardar meses y meses de práctica para lograr algo que realmente sea valorado de forma correcta. Si ves que no podés, ¡pues no te des por vencido, para eso están los programadores, para ayudar a los demás (a pesar de que estás leyendo las palabras de alguien que no necesitó ayuda de los demás que sólo tenían tutos en inglés >:v y que tuvo que aprender por cuenta propia D'x)! :D

¡¡¡Importante!!! Editar

Si querés que tengamos los mismos contenidos (para así estar más entrelazados), ¡por favor descargá estos archivos!

¡¡¡Es demasiado importante que sepás inglés para el inicio!!!

Este tutorial es sólo para versiones de M.U.G.E.N y chars 1.0, para la 1.1 va a tardar y más que seguro será el tutorial luego de un buen tiempo.

Antes de todo Editar

Fighter Factory 3 se encuentra únicamente para dispositivos PC y en inglés, aún no lo traducen al español. En este caso, aquí (desde mi dispositivo) está siendo empleado en Windows 10, en una Notebook.

Además... Vos dirás "¿Para qué hacer estos tipos de artículos, si tantos otros lo hacen ya?"... Pues bien; Yo cuando necesité ayuda no había nadie hispanohablante; Todos ingleses. En aquellos entonces (hace un año) yo ni sabía del traductor online de Google, así que no pude hacer nada más que guiarme por mis pocos conocimientos de programación (es decir, lo hice todo por cuenta propia). Si ves algo que no entiendes, ¡¡¡vos también podés hacerlo por tu propia cuenta!!! Yo nomás estoy acá de apoyo :D

Primer paso Editar

Captura de pantalla (111)

La página se verá algo así (Chroome).

01_ El link de la página de descarga lo encontrarás pinchando aquí.

Captura de pantalla (112)

El segundo link.

Captura de pantalla (113)

Será igualita a ésta.

02_ Tras haberlo instalado, abre la carpeta en que el programa se encuentra.

  • Abre el icono celeste (azul) con amarillo llamado "ff3".
  • Te dirá que necesita permisos, dale a que confías (o como sea) y ya.

Segundo paso Editar

¡Ahora a inspeccionar! Editar

Captura de pantalla (115)

El programa en su versión estándar.

03_ Se te debió de haber abierto lo siguiente:

  • Ahora, ve y toca éste símbolo en la parte superior derecha: Captura de pantalla (115) - copia
  • En la parte superior de la ventanita clickéa la sección "Interface". Captura de pantalla (116) - copia
    Captura de pantalla (117)

    Con el tema "Ultimate".

  • Aquí ya es todo cuestión de gustos propios, pero para tener la versión más cómoda del interfaz (que es la que uso yo) debes sustituir la función en estas ventanitas llamada "Classic" por la de "Ultimate". El mejor tema se llama "Dark", pero marean sus colores (es personalizable el tema, así que aquí te dejo el tutorial).

Nos encargamos de los archivos descargados. Editar

04_ Descomprime el archivo "orochi.rar" que descargaste. Luego de descargar el M.U.G.E.N, también descomprímelo y pega la carpeta "orochi" dentro del mismo, luego de entrar en la carpeta "chars" (si en la de M.U.G.E.N "orochi" no existía previamente).

¡A abrir un personaje pre-creado! Editar

Captura de pantalla (118)

Sobre "Proyect".

05_ ¡Ahora vamos a por lo importante! ¡Es hora de que busques tus auriculares, tu música preferida y que vayamos al grano!

  • Vete a la parte superior izquierda y clickéa sobre "Proyect". Aparecerán "New", "Open", "Open recent", "Close", etc. Por el momento ignóralos, sólo dale click a "New".
  • Luego de abrirse la ventanita, busca la ubicación de M.U.G.E.N KOF Ex-Unlimited Match Plus (donde dejaste la carpeta "orochi"). Ahora, tras acceder a la carpeta de Orochi abre el archivo que se llama "orochi.def" (el único archivo accesible por esta sección del programa).
Captura de pantalla (119)

Luego de abrir orochi.def.

¡Has cargado el personaje! Se verá así en el programa:
  • Ya lograste hacer todo ése quilombo, ya puedes ser feliz :D Esto es sólo el preludio a lo interesante.

Adentrándose al char. Editar

Captura de pantalla (174) - copia

Menú

06_ Lo siguiente es el menú superior.

  • Tras tocar cada uno de esos íconos, te mandará a otra sección. Éstas son:
    • El primer ícono pertenece a las definiciones básicas del personaje. Aquí se incluyen el nombre, apodo, fecha de creación, autor, orden de las paletas de colores, versión de M.U.G.E.N y archivos del char. Definitions
    • El segundo ícono pertenece a los sprites del char. Los sprites son aquellas imágenes e ilustraciones varias en el personaje: Éstos son usados para crear animaciones. Una buena manera de empezar un char es editando la apariencia del mismo :) Sprites
    • El tercer ícono pertenece a las paletas de colores del personaje. Éstas son las encargadas de cambiar los colores de los sprites (esto se explicará más adelante). Palettes
    • El cuarto pertenece a las animaciones del personaje. Aquí se hará uso de cada uno de los sprites a los que selecciones (más adelante la explicación detallada).Animations
    • El quinto ícono es el más importante: Los estados del personaje. Éste es el que lidera a casi todas las demás secciones, pues aquí es donde se programan todos los datos.States
    • El sexto ícono pertenece a los controles. ¿Qué sería de un personaje sin comandos? ¡Un desperdicio de los buenos! Aquí van el orden de todos los controles, la creación y demás.Commands
    • Y el séptimo ícono es de los sonidos del personaje. Aquí van cada uno de los necesarios para los golpes, voz del char, y demás. Sin ellos el mismo sería un desperdicio y hasta parecería una edición en broma.Sounds

¡Y hasta aquí llega la introducción! Ya no hacen falta más detalles, será mejor explicar el resto en el segundo tutorial :D

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La encuesta fue creada el 18:53 17 nov 2017, y hasta ahora 0 personas votaron.